from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import time
import random

tk = Tk()
app_running = True

size_canvas_x = 600
size_canvas_y = 600
s_x = s_y = 8  # размер игрового поля
s_y = 8
step_x = size_canvas_x // s_x  # шаг по горизонтали
step_y = size_canvas_y // s_y  # шаг по вертикали
size_canvas_x = step_x * s_x
size_canvas_y = step_y * s_y
menu_x = 250
ships = s_x // 2  # определяем максимальное кол-во кораблей
ship_len1 = s_x // 5  # длина первого типа корабля
ship_len2 = s_x // 3  # длина второго типа корабля
ship_len3 = s_x // 2  # длина третьего типа корабля
enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in range(s_y + 1)]
list_ids = []  # список объектов canvas


# print(enemy_ships)

def on_closing():
    global app_running
    if messagebox.askokcancel("Выход из игры", "Хотите выйти из игры?"):
        app_running = False
        tk.destroy()


tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)
tk.title("Игра Морской Бой")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=size_canvas_x + menu_x, height=size_canvas_y, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.create_rectangle(0, 0, size_canvas_x, size_canvas_y, fill="white")
canvas.pack()
tk.update()


def draw_table():
    for i in range(0, s_x + 1):
        canvas.create_line(step_x * i, 0, step_x * i, size_canvas_y)
    for i in range(0, s_y + 1):
        canvas.create_line(0, step_y * i, size_canvas_x, step_y * i)


draw_table()


def button_show_enemy():
    for i in range(0, s_x):
        for j in range(0, s_y):
            if enemy_ships[j][i] > 0:
                _id = canvas.create_rectangle(i * step_x, j * step_y, i * step_x + step_x, j * step_y + step_y,
                                              fill="red")
                list_ids.append(_id)


def button_begin_again():
    global list_ids
    for el in list_ids:
        canvas.delete(el)
    list_ids = []
    generate_enemy_ships()


b0 = Button(tk, text="Показать корабли противника", command=button_show_enemy)
b0.place(x=size_canvas_x + 20, y=30)

b1 = Button(tk, text="Начать заново!", command=button_begin_again)
b1.place(x=size_canvas_x + 20, y=70)


def add_to_all(event):
    _type = 0  # ЛКМ
    if event.num == 3:
        _type = 1  # ПКМ
    # print(_type)
    mouse_x = canvas.winfo_pointerx() - canvas.winfo_rootx()
    mouse_y = canvas.winfo_pointery() - canvas.winfo_rooty()
    # print(mouse_x, mouse_y)
    ip_x = mouse_x // step_x
    ip_y = mouse_y // step_y
    print(ip_x, ip_y, "_type:", _type)


canvas.bind_all("<Button-1>", add_to_all)  # ЛКМ
canvas.bind_all("<Button-3>", add_to_all)  # ПКМ


def generate_enemy_ships():
    global enemy_ships
    ships_list = []
    # генерируем список случайных длин кораблей
    for i in range(0, ships):
        ships_list.append(random.choice([ship_len1, ship_len2, ship_len3]))
    # print(ships_list)

    # подсчет суммарной длины кораблей
    sum_1_all_ships = sum(ships_list)
    sum_1_enemy = 0

    while sum_1_enemy != sum_1_all_ships:
        # обнуляем массив кораблей врага
        enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in
                       range(s_y + 1)]  # +1 для доп. линии справа и снизу, для успешных проверок генерации противника

        for i in range(0, ships):
            len = ships_list[i]
            horizont_vertikal = random.randrange(1, 3)  # 1- горизонтальное 2 - вертикальное

            primerno_x = random.randrange(0, s_x)
            if primerno_x + len > s_x:
                primerno_x = primerno_x - len

            primerno_y = random.randrange(0, s_y)
            if primerno_y + len > s_y:
                primerno_y = primerno_y - len

            # print(horizont_vertikal, primerno_x,primerno_y)
            if horizont_vertikal == 1:
                if primerno_x + len <= s_x:
                    for j in range(0, len):
                        try:
                            check_near_ships = 0
                            check_near_ships = enemy_ships[primerno_y][primerno_x - 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] + \
                                               enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j + 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j + 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j + 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + 1][primerno_x + j] + \
                                               enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x + j]
                            # print(check_near_ships)
                            if check_near_ships == 0:  # записываем в том случае, если нет ничего рядом
                                enemy_ships[primerno_y][primerno_x + j] = i + 1  # записываем номер корабля
                        except Exception:
                            pass
            if horizont_vertikal == 2:
                if primerno_y + len <= s_y:
                    for j in range(0, len):
                        try:
                            check_near_ships = 0
                            check_near_ships = enemy_ships[primerno_y - 1][primerno_x] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x + 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + j + 1][primerno_x - 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x + 1] + \
                                               enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x - 1]
                            # print(check_near_ships)
                            if check_near_ships == 0:  # записываем в том случае, если нет ничего рядом
                                enemy_ships[primerno_y + j][primerno_x] = i + 1  # записываем номер корабля
                        except Exception:
                            pass

        # делаем подсчет 1ц
        sum_1_enemy = 0
        for i in range(0, s_x):
            for j in range(0, s_y):
                if enemy_ships[j][i] > 0:
                    sum_1_enemy = sum_1_enemy + 1

        # print(sum_1_enemy)
        # print(ships_list)
        print(enemy_ships)


generate_enemy_ships()

while app_running:
    if app_running:
        tk.update_idletasks()
        tk.update()
    time.sleep(0.005)
